Ascend to Zero : Notes de patch Steam v1.0.8.0 – Correctifs

Découvrez les dernières notes de patch Steam d'Ascend to Zero (v1.0.8.0).

Mises à jour
2026-07-27 · Ascend to ZERO Wiki

Guide rapide

  • La version 1.0.8.0 corrige les plantages critiques liés aux boss et aux échanges d'armes dans Ascend to Zero.
  • L'enregistrement des coups non intentionnel de l'arme Lance AR a été corrigé pour un meilleur équilibre.
  • Les développeurs reconnaissent divers problèmes connus, des bugs d'interface utilisateur aux blocages de progression.
  • Les retours de la communauté sont cruciaux pour l'amélioration continue et la stabilité du jeu.

Ascend to Zero v1.0.8.0 : Correctifs critiques déployés

Le jeu d'action-roguelike unique et manipulant le temps, Ascend to ZERO, poursuit son chemin avec un nouveau patch crucial. Les dernières notes de patch Steam d'Ascend to Zero, version 1.0.8.0, se concentrent sur l'amélioration de la stabilité du jeu et la correction de plusieurs bugs frustrants signalés par la communauté. Cette mise à jour est une réponse directe aux retours des joueurs, visant à offrir une expérience plus fluide et plus agréable tandis que vous luttez contre la montre pour sauver le monde.

Amélioration de la stabilité : Combats de boss et échanges d'armes

L'un des changements les plus significatifs de ce patch concerne la stabilité du jeu lors des moments intenses. Les joueurs rencontraient auparavant des plantages à des moments critiques, notamment lors des combats de boss ou immédiatement après. Cette mise à jour résout la cause profonde de ces problèmes, garantissant que votre progression durement acquise ne soit pas perdue à cause d'un plantage inattendu. De plus, un bug spécifique provoquant le plantage du jeu lors de l'échange de certaines armes a également été corrigé, améliorant la fluidité générale du combat et de la gestion de l'équipement.

Équilibrage du gameplay : Ajustement de la Lance AR

Au-delà de la stabilité, le patch v1.0.8.0 introduit également un ajustement d'équilibrage mineur mais significatif. L'arme Lance AR, un choix populaire pour de nombreux "Ascenders", enregistrait plus de coups que prévu. Cet avantage non intentionnel a été corrigé, ramenant les performances de l'arme aux attentes des développeurs et favorisant une expérience de combat plus équilibrée à travers le vaste arsenal disponible dans Ascend to ZERO.

Problèmes connus actuels : À quoi s'attendre

Bien que le dernier patch corrige plusieurs problèmes critiques, les développeurs sont transparents quant aux défis persistants. Les notes de patch Steam d'Ascend to Zero v1.0.8.0 incluent également une liste exhaustive des problèmes connus que les joueurs pourraient encore rencontrer. Soyez assurés que l'équipe y travaille activement, et les rapports de la communauté continuent d'être inestimables.

Bugs d'interface utilisateur et visuels

Plusieurs problèmes visuels et d'interface mineurs sont toujours présents :

  • Descriptions des modules d'emplacement : Lors de la récupération de puces de module d'emplacement, leurs descriptions peuvent ne pas indiquer clairement l'emplacement qu'elles affectent.
  • Effets visuels des puces technologiques : Certaines puces technologiques dans les écrans de sélection peuvent afficher des effets visuels incorrects.
  • Volume des effets sonores : Certaines puces technologiques ont des effets sonores plus forts que prévu.

Blocages de progression et de gameplay

Des problèmes plus importants qui pourraient impacter la progression de votre partie incluent :

  • Boucle de dialogue du boss avant-dernier : Après avoir vaincu le boss avant-dernier du Stage 4, faire une pause trop longue pendant la cinématique de fin peut entraîner la répétition de la séquence de dialogue.
  • Réinitialisation des améliorations de la machine à voyager dans le temps : Dans des circonstances spécifiques, si les améliorations de la machine à voyager dans le temps sont réinitialisées via Gabriella, l'équipement sauvegardé pourrait devenir inajustable.
  • Ennemis tombant à travers le sol : Au Stage 4, les ennemis peuvent occasionnellement tomber à travers le sol, empêchant la progression.
  • Dialogue de la vraie fin : Le dialogue correct pourrait ne pas être joué après avoir atteint la vraie fin dans certaines situations.
  • Joueur bloqué : Frapper dans certaines zones de la carte peut parfois bloquer le personnage du joueur.
  • Problèmes de dégâts : Dans de rares cas, les dégâts pourraient ne pas être infligés aux ennemis comme prévu.
  • Progression des scènes d'introduction : Les scènes d'introduction pourraient ne pas progresser correctement.
  • Problèmes d'apparition de boss : Lors de rencontres spéciales spécifiques, certains boss peuvent apparaître d'une manière qui empêche la progression.

Interactions spécifiques entre objets et capacités

D'autres problèmes notés concernent la manière dont les objets et les capacités interagissent dans le jeu :

  • Dégâts sur le mannequin d'entraînement : Attaquer le mannequin d'entraînement avec le 'Journal Scellé' équipé inflige initialement 1 dégât après la première étourdissement. Les dégâts normaux reviennent après la réapplication de l'étourdissement.
  • Empilement des puces technologiques d'arme : Les effets empilés de certaines puces technologiques d'arme peuvent se réinitialiser lorsqu'elles sont déséquipées puis rééquipées.
  • Bug d'équipement/ramassage automatique : Si l'option "Équiper/Ramasser automatiquement les objets" est activée, qu'un objet est lâché, puis que l'option est désactivée, l'objet lâché ne peut plus être être ramassé.
  • Fonctionnalité V-Sync : La fonction V-Sync pourrait ne pas fonctionner comme prévu dans certaines circonstances.
  • Rechargements d'armes : Les armes pourraient ne pas se recharger correctement dans des situations spécifiques.

L'unicité du gameplay d'Ascend to Zero

Pour ceux qui découvrent Ascend to ZERO, ou qui souhaitent se remémorer son design innovant, le jeu mélange magistralement l'action roguelite avec une mécanique unique de manipulation du temps. Vous commencez avec seulement 30 secondes pour sauver le monde, un compte à rebours qui sert également de barre de vie. Au lieu de mourir d'une barre de vie vide, vous perdez de précieuses secondes. Cela transforme la gestion du temps en défi ultime, poussant les joueurs à élaborer des stratégies non seulement pour le combat, mais aussi pour une navigation efficace et l'acquisition de ressources.

L'arrêt du temps est votre plus grand allié et votre arme la plus dévastatrice.

Activer l'arrêt du temps offre une invulnérabilité temporaire et une chance de planifier votre itinéraire, mais le désactiver libère une puissante compétence d'Avatar. Maîtriser son utilisation est essentiel pour prolonger vos parties et maximiser les dégâts.

Au fur et à mesure de votre progression, le jeu récompense généreusement l'expérimentation. Chasser les mini-boss et les élites prolonge votre compte à rebours et fait tomber de précieuses puces pour des boosts de statistiques en cours de partie et de nouvelles capacités, ainsi que des gadgets pour de puissantes compétences à temps de recharge. Le système de progression robuste vous permet d'affiner vos builds avec une variété d'armes, d'armures et de drones automatisés. Même les tentatives échouées contribuent à votre progression globale, débloquant des améliorations permanentes, de nouveaux avatars et des modificateurs de retour à votre bunker. Ce sentiment constant d'avancement rend chaque tentative enrichissante, encourageant les joueurs à replonger dans la mêlée malgré la nature exigeante du jeu.

Le rôle de la communauté dans l'évolution d'Ascend to Zero

Les développeurs d'Ascend to ZERO ont constamment souligné l'importance des retours de la communauté dans l'évolution du jeu. Le déploiement rapide de correctifs pour des problèmes critiques tels que les plantages liés aux boss témoigne de leur engagement envers l'expérience des joueurs. Ils encouragent activement les joueurs à signaler les bugs et à suggérer des améliorations via leurs formulaires de service client, leurs canaux Discord et les discussions Steam. Votre contribution participe directement à la création de la meilleure expérience possible d'Ascend to ZERO pour tous.

Vous pouvez rejoindre la discussion et donner votre avis directement sur la page Steam officielle d'Ascend to ZERO.

Perspectives : Améliorations continues

Avec le patch v1.0.8.0 qui corrige les principales préoccupations de stabilité, les joueurs peuvent s'attendre à une base plus robuste pour le contenu et les améliorations futurs. Le dévouement continu des développeurs à éliminer les bugs et à affiner le gameplay garantit qu'Ascend to ZERO continuera d'évoluer, offrant une expérience roguelike exigeante mais enrichissante. Restez à l'affût des futures notes de patch Steam d'Ascend to Zero à mesure que le jeu continue de grandir !

FAQ

Q1 : Quels ont été les correctifs les plus importants dans les dernières notes de patch Steam d'Ascend to Zero (v1.0.8.0) ?

R1 : Les correctifs les plus importants de la version 1.0.8.0 ont résolu les plantages critiques du jeu survenus pendant ou immédiatement après des combats de boss spécifiques, et ont également corrigé les plantages lors de l'échange de certaines armes.

Q2 : L'arme Lance AR est-elle toujours aussi puissante après cette mise à jour ?

R2 : Non, l'enregistrement des coups de l'arme Lance AR a été ajusté dans le patch v1.0.8.0. Elle enregistrait auparavant plus de coups que prévu, et cela a été corrigé pour la ramener à son équilibre initial.

Q3 : Comment puis-je signaler de nouveaux problèmes ou donner mon avis sur Ascend to Zero ?

R3 : Les développeurs encouragent les joueurs à signaler les problèmes et à donner leur avis via leurs formulaires de service client, les canaux Discord officiels ou les discussions Steam. Vos contributions aident à façonner les futures notes de patch Steam d'Ascend to Zero.

Q4 : Y a-t-il encore des bugs connus dans Ascend to Zero après ce patch ?

R4 : Oui, les notes de patch v1.0.8.0 incluent une liste de problèmes connus, allant de bugs mineurs d'interface utilisateur à des blocages de progression potentiels comme des ennemis tombant à travers le sol ou des séquences de dialogue se répétant. L'équipe de développement est consciente de ces problèmes et travaille sur d'autres correctifs.